骑砍战团MOD必看!手把手教你修改item_kinds1txt打造梦幻装备
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在骑马与砍杀战团的MOD创作中,item_kinds1.txt
是决定武器装备属性的核心文件。通过合理修改这份文件,玩家可以自定义剑盾、弓箭、护甲等装备的数值参数,创造出独一无二的战斗体验。将详细解析文件结构,并分享实测有效的修改技巧,助你轻松打造出梦寐以求的传奇装备。

一、文件基本操作要点
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找到目标文件
打开游戏安装目录下的Modules
文件夹,找到item_kinds1.txt
。建议先备份原文件以防意外,修改前关闭游戏客户端。 -
常用文本编辑器
推荐使用Notepad++或VS Code等支持中文的代码编辑器,避免系统自带记事本乱码问题。开启文件时选择UTF-8编码格式。 -
结构识别技巧
文件内容以[ItemKind]
分隔不同装备,每个条目包含: flags
:装备类型标识Name
:显示名称(可自定义修改)Mesh
:模型文件路径basePrice
:基础金币价值weight
:装备重量requiredRightHand
等技能需求
二、装备属性修改实战技巧
(1)武器强化组合公式
- 平衡型长剑:攻击速度+10%(modify speed字段),伤害数值设置为
base_damage = 14
,swing_delay = 180
- 远程箭矢升级:修改
value = 15
提高箭矢单价,同时调整arrow_speed = 850
增强射速 - 特殊效果添加:在
add_effect
字段添加发光特效"effect_arming_equip"
, 修改effect_cooldown = 3
控制特效间隔
(2)防具属性优化方案
- 链甲改制:将
deflection = 14
提升至18,同步修改-body_armor = 24
增强防御力 - 重量微调:
speed_penalty = 15
改为12,减少移动迟缓负面影响 - 外观改造:在
mesh
路径后添加.ceremonial
后缀即可切换为仪式款模型
三、高级修改注意事项
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数值平衡把控
避免将攻击属性提升超过30%,否则可能引发AI角色装备滥用。建议先修改普通士兵装备测试平衡性。 -
模型兼容验证
修改mesh
路径后需确认对应模型文件存在于meshes
目录,否则会造成装备图标缺失。 -
动态更新方法
修改保存后无需重启游戏,进入游戏后按F1
进入调试模式,输入refresh_equipment
即可生效。 -
多人联机测试
修改后的装备在局域网对战时可能出现不同步问题,建议在editor_duplicate_detect
字段启用校验功能。
通过精准调整item_kinds1.txt
文件中的各项参数,玩家可以完全掌控游戏中的装备体系。从新手村铁剑到传说级龙纹重斧,每一件装备的平衡参数都等待着你的创意设计。现在就打开你的编辑器,让战场装备展现出符合个人审美特色的全新形态吧!